# Set与Map
# Set
# 基本用法
ES6提供了新数据结构Set, 它 类似于数组,但不是数组,成员都是唯一的,没有重复的。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
向Set添加值时,不会发生类型转换,判断两个值相等类似于(===)
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
// Set(4) {2, 3, 5, 4} 通过add方法添加Set成员,重复的会去掉。
Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set] // [1, 2, 3, 4]
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5
const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));
set.size // 3
# Set 实例的属性和方法
属性:
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size
:返回Set实例的成员总数。
方法:
分为操作方法和遍历方法
操作方法:
Set.prototype.add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。
Set.prototype.delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Set.prototype.has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
Set.prototype.clear()
:清除所有成员,没有返回值。
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(2);
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
s.clear() // Set(0) {}
遍历方法:
Set.prototype.keys()
:返回键名的遍历器
Set.prototype.values()
:返回键值的遍历器
Set.prototype.entries()
:返回键值对的遍历器
Set.prototype.forEach()
:使用回调函数遍历每个成员
由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
var s = new Set(['green', 'red', 'blue'])
s.keys() // SetIterator {"green", "red", "blue"}
s.values() // SetIterator {"green", "red", "blue"}
s.entries() // SetIterator {"green" => "green", "red" => "red", "blue" => "blue"}
s.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value)) // 与数组forEach类似
// green : green
// red : red
// blue : blue
Set应用
根据它不会添加重复值可以用来数组去重
// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]
// 也可以字符串去重
[...new Set('ababbc')].join('') // "abc"
Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。
所以另一种去重方法
function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
# Map
传统对象Object本质上是键值对的集合(Hash 结构)但只能用字符串做键,而Map去不用限于字符串,可以使用各种类型(包括对象)来当键。
Object是 "字符串-值"模式,Map是 "值-值" 模式,是一种更完善的Hash结构
作为构造函数,Map 也可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([['name', '张三'], ['title', 'Author']]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。简单类型的值全等就相等。
const map = new Map();
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
# Map 实例的属性和方法
Map.prototype.size
:返回Set实例的成员总数。
Map.prototype.set(key, value)
:set方法设置键key的值为value,返回整个Map结构。key已存在会被更新。
Map.prototype.get(key)
:get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
Map.prototype.has(key)
:has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
Map.prototype.delete(key)
:delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
Map.prototype.clear()
:clear方法清除所有成员,没有返回值。
const map = new Map();
map.set(123, 123);
map.set('age', 18);
map.size // 2
map.get('age') // 18
map.has('age') // true
map.delete('age') // true
map.clear()
console.log(map) // Map(0) {}
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
Map.prototype.keys()
:返回键名的遍历器。
Map.prototype.values()
:返回键值的遍历器。
Map.prototype.entries()
:返回所有成员的遍历器。
Map.prototype.forEach()
:遍历 Map 的所有成员
const map = new Map();
map.set(123, 123);
map.set('age', 18);
map.keys() // MapIterator {123, "age"}
map.values() // MapIterator {123, 18}
map.entries() // MapIterator {123 => 123, "age" => 18}
map.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 123 : 123
// age : 18
map结构转化为数组,使用扩展运算符
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map.keys()] // [1, 2, 3]
[...map.values()] // ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
# WeakSet与WeakMap
WeakSet和WeakMap与Set和Map结构类似,只是WeakSet和WeakMap只接受对象作为键名,不接受其他类型的值作为键名。
const map = new WeakSet();
const map = new WeakMap();
WeakSet与WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(
document.getElementById('logo'),
{timesClicked: 0})
;
document.getElementById('logo').addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(document.getElementById('logo'));
logoData.timesClicked++;
}, false);
上面代码中,document.getElementById('logo')
是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是这个节点对象。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。