# Set与Map

# Set

# 基本用法

ES6提供了新数据结构Set, 它 类似于数组,但不是数组,成员都是唯一的,没有重复的。

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

向Set添加值时,不会发生类型转换,判断两个值相等类似于(===)

const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

// Set(4) {2, 3, 5, 4}  通过add方法添加Set成员,重复的会去掉。

Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]  // [1, 2, 3, 4]

const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5

const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));
set.size // 3

# Set 实例的属性和方法

属性:

Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。

Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

方法:

分为操作方法和遍历方法

操作方法:

Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。

Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。

Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(2);
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
s.clear() // Set(0) {}

遍历方法:

Set.prototype.keys():返回键名的遍历器

Set.prototype.values():返回键值的遍历器

Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器

Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。

var s = new Set(['green', 'red', 'blue'])

s.keys() // SetIterator {"green", "red", "blue"}
s.values() // SetIterator {"green", "red", "blue"}
s.entries() // SetIterator {"green" => "green", "red" => "red", "blue" => "blue"}
s.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value)) // 与数组forEach类似
// green : green
// red : red
// blue : blue

Set应用

根据它不会添加重复值可以用来数组去重

// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]

// 也可以字符串去重
[...new Set('ababbc')].join('') // "abc"

Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。

所以另一种去重方法

function dedupe(array) {
  return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

# Map

传统对象Object本质上是键值对的集合(Hash 结构)但只能用字符串做键,而Map去不用限于字符串,可以使用各种类型(包括对象)来当键。

Object是 "字符串-值"模式,Map是 "值-值" 模式,是一种更完善的Hash结构

作为构造函数,Map 也可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const map = new Map([['name', '张三'], ['title', 'Author']]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。简单类型的值全等就相等。

const map = new Map();

const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

# Map 实例的属性和方法

Map.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

Map.prototype.set(key, value):set方法设置键key的值为value,返回整个Map结构。key已存在会被更新。

Map.prototype.get(key):get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

Map.prototype.has(key):has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

Map.prototype.delete(key):delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

Map.prototype.clear():clear方法清除所有成员,没有返回值。

const map = new Map();

map.set(123, 123);
map.set('age', 18);

map.size // 2

map.get('age') // 18
map.has('age') // true
map.delete('age') // true
map.clear()
console.log(map) // Map(0) {}

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。

Map.prototype.values():返回键值的遍历器。

Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。

Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员

const map = new Map();
map.set(123, 123);
map.set('age', 18);

map.keys() // MapIterator {123, "age"}
map.values() // MapIterator {123, 18}
map.entries() // MapIterator {123 => 123, "age" => 18}
map.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 123 : 123
// age : 18

map结构转化为数组,使用扩展运算符

const map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

[...map] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

[...map.keys()] // [1, 2, 3]

[...map.values()] // ['one', 'two', 'three']

[...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

# WeakSet与WeakMap

WeakSet和WeakMap与Set和Map结构类似,只是WeakSet和WeakMap只接受对象作为键名,不接受其他类型的值作为键名。

const map = new WeakSet();
const map = new WeakMap();

WeakSet与WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。

let myWeakmap = new WeakMap();

myWeakmap.set(
  document.getElementById('logo'),
  {timesClicked: 0})
;

document.getElementById('logo').addEventListener('click', function() {
  let logoData = myWeakmap.get(document.getElementById('logo'));
  logoData.timesClicked++;
}, false);

上面代码中,document.getElementById('logo') 是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是这个节点对象。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。